استراتژی های اساسی تخته نرد شرطی

کلی استراتژی بازی روی صفحه

همانطور که مهارت های تخته نرد شرطی خود را توسعه می دهید و شروع به آزمایش کردن تاکتیک های مختلف در هنگام بازی پول می کنید ، هدف کلی برنامه ریزی شده شما همیشه پیدا کردن راهی برای گرفتن شطرنج در بورد و خارج از حریف قبل از حریف خود است. برای این کار استراتژیهای مختلفی وجود دارد. استراتژی انتخاب شده شما اغلب توسط بازی های تاس اولیه در ابتدای بازی و استراتژی انتخاب شده توسط طرف مقابل شما دیکته می شود. اگر دو رول اول شما 6-5 و 6-5 باشد ، غالباً چکرهای پشتی خود را به جلو سوار کرده و وارد مسابقه می شوید. اگر زود ضربه خورده باشید و چکرها ارسال نشده باشند ، یک بازی برگزاری یا بازی برگشت را انتخاب خواهید کرد.

آنالیز بازی تخته نرد ( Backgammon )

آنالیز بازی انفجار 2 ( Boom )

پنج استراتژی اساسی تخته نرد شرطی

5 استراتژی اساسی وجود دارد که می توانید هنگام بازی تخته نرد به صورت آنلاین یا برای پول استفاده کنید.

  • استراتژی بازی در حال اجرا
  • استراتژی بازی Holding
  • استراتژی بازی Priming
  • بولز تخته نرد
  • استراتژی بازی برگشت

بازی در حال اجرا

هدف از بازی در حال اجرا این است که همه مردان خود را به داخل صفحه اصلی خود بیاندازید و آنها را در اسرع وقت شبیه به یک مسابقه رقابتی تحمل کنید. شما باید یک بازی در حال اجرا را انتخاب کنید هنگامی که تعداد پیپ های کمتری دارید تا تمام چکرهایتان از حریف خود خارج شود و شما قبلاً تمام چکرهای خود را از حریف خود گذشته اید یا به نظر می رسد که شما می توانید این کار را انجام دهید. قبل از شرکت در یک بازی در حال اجرا ، مهم است که موقعیت مردان خود را ارزیابی کنید و تصمیم بگیرید که انجام این کار به نفع شماست یا خیر. اگر حریف شما پیپ های کمتری از شما باقی مانده است ، پس هدف گرفتن از یک بازی در حال اجرا یک استراتژی ضعیف است و شانس موفقیت کمی دارد.

بازی Holding

ایده اصلی بازی Holding این است که قصد داشته باشید یک نقطه در کنترل خود داشته باشید که بسیار در هیئت مدیره حریف شما قرار دارد ، معمولاً یک نقطه در هیئت مدیره درونی وی یا نوار. این اغلب بهترین استراتژی هنگام قدم زدن در مسابقه pipcount است. بازی این نوع مزیت موقعیتی بیشتر از یک سبک استراتژی تخته نرد است. 20 امتیاز یا نوار بهترین بهترین لنگرهای بازی است ، زیرا آنها شانس بیشتری برای ضربه زدن به حریف خود دارند زیرا او چکرهای خود را به خانه نزدیک می کند. امتیازات عقب تر ضعیف تر می شوند. فهمیدن اوقات مناسب برای ارائه مکعب مضاعف ، و پذیرفتن یا رها کردن دوبل در هنگام بازی یا دفاع از یک بازی مهم نیز ضروری است. یکی دیگر از عناصر مهم استراتژیک بازی برگزاری توزیع توزیع چکرهای حریف است. اگر او فقط 8 و 13 امتیاز کسب کرده باشد (مثل موقعیت شروع) ، اغلب اوقات مجبور می شود که یک شوت را ترک کند زیرا چکرزهای خود را به دور خود می کشد. اگر او امتیاز بیشتری در زمین بیرونی خود داشته باشد ، شانس ضربه شما به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.

بازی Priming

بازی Priming Game یک نوع خاص از بازی های هلدینگ است و شامل ساخت یک دیوار بلند – قطعات داخلی شما ، با ایده آل 6 امتیاز در یک ردیف – برای جلوگیری از حرکت قطعات حریف خود است که در پشت دیوار هستند. این قطعات تا زمانی که شما بتوانید نخست را حفظ کنید ، به دام می افتید و می تواند منجر به یک مبارزه جالب برای حریف خود شود تا قطعات را به دور تخته نرد منتقل کند. هدف قرار دادن یک بازی Priming هنگام قمار بر روی تخته نرد هدف اصلی ضربه زدن به حریف برای به دام انداختن آن در پشت محاصره شما است. نخست را می توان در هر نقطه بین نقطه 2 و 11 در هیئت مدیره شما ایجاد کرد ، سپس با نزدیک شدن به مرحله بازی تحمل ، می توانید آن را در جدول داخلی خود تغییر دهید .

Prime vs Prime Game

وقتی حریف شما دارای نخست وزیر است ، بسیار مهم است که چکرهای خود را به جایی برسانید که بتوانند با یک شماره واحد فرار کنند. به عنوان مثال ، اگر صدرنشینی وی 5 امتیاز داشته باشد ، رسیدن به جبهه بسیار مهم است تا بتوانید با 6 گریزی فرار کنید. اگر نخست وی 6 بلند است ، نمی توانید فرار کنید.

وقتی که هر دو طرف محاصره محکم داشته باشند ، تغییر در بازی های ابتدایی نخست و نخست است. از ویژگی های کلیدی تعداد امتیازات اصلی در هر قسمت ، تعداد چکرهای پشت سر و یا اینکه آیا چکرهای رشته ای در قسمت جلوی نخست هستند یا خیر. غیر عادی ترین چیز در مورد بازی Prime در مقابل Prime این است که ، همه چیز مساوی ، از نظر استراتژیک بازیکن پشت شمارش در پیپ طرفدار بازی برای برنده شدن در این بازی هستند. این امر به این دلیل است که اگر هیچ کدام از طرفین از چکرهای خود فرار نکنند ، کسی که در این مسابقه شرکت می کند باید اول از نخست خود رها شود.

بولز تخته نرد شرطی

تخته نرد Backgammon در واقع حمله ای به قطعات حریف شماست ، با هدف نگه داشتن حریف در حالی که می توانید هر چه سریعتر تکه های داخل جدول داخلی خود را نگه دارید. هدف نهایی از حمله رعد اسا این است که با اشغال همه 6 امتیاز در جدول داخلی خود ، یک یا چند قطعه حریف خود را ببندید و این امکان را برای بازگشت مجدد این قطعات به بازی غیر ممکن می سازد تا زمانی که هنگام تحمل یک نقطه در دسترس باشید. .

حمله رعد اسا بسیار متعهد است – پس از شروع حمله ، باید به ضربه زدن ادامه دهید و خطرات و تغییراتی را برای ایجاد امتیازهای اضافی ایجاد کنید. اگر حمله شکست بخورد ، یا به این دلیل که حریف لنگر می زند یا به دلیل اینکه خیلی زیاد چکرها زده و به عقب فرستاده می شوند ، می توانید به راحتی به جایی برسید که بازی را از دست بدهید.

استراتژی کلیدی برای شروع حمله رعد اسا معمولاً یک حرکت زود هنگام است که شما به یک ضربه سر حریف ضربه می زنید و او روی میله می ماند یا شاید شما به دو ضربه بزنید و او هر دو را وارد نمی کند. حمله رعد اسا طرحی بسیار ضعیف است که حریف شما به همان اندازه که در برنامه خود انجام داده اید (یا تقریباً به همان تعداد) امتیاز در هیئت مدیره خود داشته باشد. از آنجا که شما برای ایجاد امتیاز ریسک می کنید ، نمی توانید در نوار ضربه بزنید و رقصید. همچنین در زمان مناسب دو برابر شدن بسیار مهم است. حمله رعد اسا ، هنگامی که آنها موفق شوند ، اغلب منجر به قمار می شوند ، و اگر مسائل به خوبی پیش برید ، به راحتی می توانید خیلی خوب شوید. این امر به ویژه در بازی های پولی یا مسابقات با حضور Jacoby Rule صادق است. احمقانه است که ریسک کنید و به یک گیمن برنده شوید و با دو برابر شدن در زمان مناسب ، ارزش کامل آنها را بدست نیاورید. حمله رعد اسا مزیت تاکتیکی خوبی به شما می دهد.

بازی دو طرفه جلو

بازی دو طرفه رو به جلو به عنوان یک برنامه اساسی ذکر نشده است ، زیرا ترکیبی از بازی های Blitz و Prime است. در بازی دو طرفه به طور معمول ، شما یک مینی پرایس 3 یا 4 امتیاز ایجاد کرده اید ، و سپس فرصتی برای حمله به حریف خود خواهید داشت. اگر حریف خود را لنگر می زند ، امیدوارید که در این روند نخست خود را تمدید کرده و از یک بازی ابتدایی پیروز شوید. بازی های دو طرفه رو به جلو هنگام نمایش بسیار قوی هستند ، زیرا اگر تاس ها برای یک نقشه بد پیش بروند ، غالباً برای دیگری خوب پیش می روند.

آنالیز بازی تخته نرد ( Backgammon )

بازی برگشت

بازی برگشت با کنترل دو (یا بیشتر) امتیاز در جدول داخلی حریف شما بدست می آید. هدف اصلی بازی ضربه زدن به اواخر بازی و مهار آن است. بازی در تخته نرد یک استراتژی دشوار است زیرا شانس یک بازی برگشت موفقیت آمیز تحت تأثیر شانس رول تاس است.

بازی برگشت موفقیت آمیز مستلزم ایجاد دو لنگر است ، حداقل 10 عدد از چکرهای خود را پیشرفته داشته باشید تا در صورت ضربات حریف را مهار کنید و زمان کافی داشته باشید (یعنی به اندازه کافی در مسابقه عقب باشید) تا صبر کنید تا او بی دردسر بپیچد و ترک کند. تک یا دوتایی بازی های برگشتی که ناموفق هستند ، اغلب منجر به از دست رفتن gammon یا backgammon می شوند. اگر زمان بندی شما حاشیه ای است (اگر در مسابقه فقط 50 تا 70 پیپ هستید) ، یک بازی برگشت با امتیاز بالاتر (مانند 2 و 4 یا 3 و 4) بسیار قوی تر از آنهایی است که در نقطه ACE قرار دارند. بازی برگشت با امتیاز 1 و 2 چندان قوی نیست. بهترین بازی های برگشتی معمولاً 1-3 ، 2-3 و 2-4 در نظر گرفته می شوند.

در حالی که یک حریف ضعیف اغلب می توانید هنگام بازی برگشت ، بیش از حد موقعیت خود را اغوا کنید ، اما به ندرت یک استراتژی خوب برای بدنبال بازی برگشت از همان ابتدا است. در صورت تلاش برای حمله به حمله رعد اسا ، اغلب به خودی خود بوجود می آید. حتی در این صورت ، شما معمولاً ترجیح می دهید زودتر به یک چکر مخالف ضربه بزنید و سعی کنید آن را به دام بیاندازید. شما فقط باید یک بازی برگشتی را پشت سر بگذارید و دو امتیاز پشتیبان خود را کسب کنید و حداقل 70 امتیاز در بازی داشته باشید.

نکته مهم این است که این تاکتیک یک استراتژی برای بازی کردن از همان ابتدای بازی نیست و فقط باید در شرایطی اتخاذ شود که عقب باشید. این یک استراتژی از دست دادن ناشی از شرایط بازی است و به سادگی در نظر گرفته شده است تا گزینه های حریف خود را برای بهبود شانس برنده شدن مانع کند.